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建议大家都去看一看新华社记者对黑神话悟空主创团队的采访,说实话,很多年没有见到这样“双向奔赴”的采访了。
好的采访,不是单纯的对话,而是让对方能够彻底表达出自己的逻辑和情感……这样的采访,令人如沐春风。
采访的核心,是对专业和人的尊重。
不带任何傲慢和偏见,对这个行业和人士做了一定的功课,有了一定的了解。
采访者不需要懂游戏,不需要懂技术、美术、设计、核心玩法,只需要看得懂创作者眼睛里闪耀的火光……恰到好处地让创作者说出他想说的话。
采访的最高艺术,不是自己想问什么,而是明白对方想要什么?不需要耍花样,不需要玩技巧,真诚是解开一切的钥匙,真诚的本质还是尊重。想好完成一次精彩的对话,身上要忘记自己的身份、学历、专业知识、职业技巧,把自己当做对方的朋友,去了解朋友到底在“忙什么”、“为了什么”……不要试图去给他戴高帽子,也不要不懂装懂指手画脚,更不要去自作聪明问他这条路的意义。
因为只要你尊重他,你真的试图了解他和他的事业,他自然会眼睛放着光,把一切的梦想讲给你听。
所以,冯骥很开心,他几乎把自己所有的心里话都说了出来,把他多年以来从业的热情、委屈、焦虑、梦想都表达了出来……
说难听点,现实社会的其他领域的成功人士们,其实很少愿意听一个“游戏佬”讲他的梦,他一定遭遇过很多很多次的不屑、误解和虚与委蛇,能让他畅快表达一次,是不容易的。
这次对话最重要的一段,是给优秀的3A游戏定了性,游戏不只是游戏,而是和“电影”、“电视剧”、“戏剧”等文艺作品同等重要的文化产业,优秀的3A大作,应当是和《流浪地球2》同样影响力和社会地位的文化产品。
这一次,不但《黑神话:悟空》大赢特赢,也让中国电子游戏产业,开始摆脱之前“电子赌博”、“赛博鸦片”的名声,成为“文化艺术”和“优秀工业产品”。
steam黑神话销售额超过了15亿,全球绝大多地区登顶热销第一,全部入围前三,仅剩的几个地区前三没拿到第一实际上已经是付费第一,一些排更高的都是免费游戏……这样的文化影响力和商业价值是空前的。
如今的游戏科学是一个成熟的团队了,他们通过黑神话悟空完成了技术积累,中间还更换了引擎,目前游戏科学的技术力已经到达世界一流水平;目前游戏科学从30人到140人,人员充足,公司社会声望达到历史最高点,所有游戏制作的天才都想去游科,黑神话一旦成功,国内对于这块的投资上来了,那么一旦出现2-3家这样的游戏公司,3A游戏就不是十年出一部,而是年年都会有。
这次对话中也提到了,中国的3A游戏市场是一个非常广阔的蓝海市场,而中国的文化历史底蕴,也是一个渊博如海的宝库,我们不只有西游记,还有水浒传、三国演义、封神演义、唐传奇……我们还有数千年的历史,无数英雄豪杰,从古代到近代,随便拈出一朵花瓣,都是光辉璀璨的传奇,这“天命人”,可以是神话里的一只猴子,也可以说武王伐纣时的一个修仙者,也可以是大唐安西军的一个小卒,也可以是《太平广记》中的一个剑客,还可以说近代革命史上的一个无名先烈……甚至还可以是中国太空舰队的一名指挥官。
在谈到文化输出的时候,冯骥说“民族的才是世界的”!
未来可以做的事情太多了。
当然,挫折和麻烦永远都会存在,就像冯骥说的“沙子一直会有,但踏上取经路,比抵达灵山更重要.......”。
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